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dnf刺客改版

发布时间: 2023-09-16 18:07:56 作者:sky

本文目录一览:

  • 1、dnf刺客起源版本90刷图加点
  • 2、《DNF》改版后刺客一觉伤害测试
  • 3、dnf改版后刺客的伤害怎么样

dnf刺客起源版本90刷图加点

1、首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。

2、掌游宝-我叫雪龙通用技能:蹲伏(保命)魔法暴击(看个人需求,进图做不到满暴击就点)魔法背击点一级蹭技能宝珠,远古记忆(建议满)投掷精通点一级扔飞镖重置精炼,三神器都很好用。

dnf刺客改版-dnf史诗改版刺客

3、绝杀斩和旋刃两个技能,一直是刺客比较纠结的两个技能,起源版本更新之后虽然修复了旋刃的伤害bug,但是伤害上讲旋刃还是高出绝杀斩很多的,在攒星上旋刃也比绝杀斩好用的多,推荐点满旋刃舍弃绝杀斩。

4、刺客皮甲精通,等级:1 物理暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3 这个加点只是把我认为必要的点点满,纯刷图点,剩余的SP根据个人爱好加,可以加到其他技能上,基本不影响整体输出。

5、匕首/双剑精通:匕首连招流畅,伤害偏低,双剑伤害很高,但技能CD长,连招不是很好掌握,点哪个看个人习惯。 空跃和疾驰:作用不好说,但是没有这俩技能体现不出刺客的灵活性。

《DNF》改版后刺客一觉伤害测试

dnf元素改版后无色技能都变为了全属性攻击,这时很多玩家应该都会在意这个属强攻击是否按照最高属强来计算的,所以小编分享一下dnf元素改版后全属性技能属强的测试。

刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。

韩服曾爆料强化及防具精通都要发生改动,因此高强玩家很定是非常在意这方面的改版的,今天我们就来看看这两个系统改版前后伤害有哪些变化。dnf官方论坛-Tcom结论前置:武器在强化12的前提下,改版之后伤害提升大约在30%左右。

%。dnf刺客一觉buff获取率为20%,完美堆叠的劫掠一觉buff可以达到63%的暴击伤害效果,然而4%的爆伤提升需要大量成本以及3S宠物。出自《DNF》。

一觉技能和二觉技能,带来的伤害也有所不同。在DNF当中一觉伤害比二觉伤害还爆炸的职业,也有很多。例如男气功,征战者,冰洁师,剑宗,剑魂,女大枪等等。

关于dnf刺客一觉时间换装相关资料如下 《DNF》刺客一觉BUFF换装一览 dnf刺客的换装只有一个目的,那就是尽量的堆高自己的一觉等级。

dnf改版后刺客的伤害怎么样

dnf刺客要附加伤害好。根据查询相关信息显示加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。附加伤害就是白字伤害,在攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。

dnf暗夜刺客啥属性伤害高:刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习[暴击]技能。剩余SP可以给旋刃、旋刃冲击、螺旋穿刺、炫舞斩、死亡风暴,具体给谁看自己喜好以及刷图习惯。

刺客讲究暴击,不讲究出血,要把刺客的攻速和暴击点高了,用双剑回旋双刃会变大不过还是用匕首好连击和暴击都高,主点连击高的技能。

我来说吧,每个技能都是分为地下城的攻击合决斗场的攻击的。你仔细看每个技能,在快捷键没改的情况下,恩F7就是决斗场里的攻击值。

跳跃时被击判定增加。攻击僵直减少。黑暗之矛:弹数减少为3,伤害小幅增加。弧光闪:Y轴范围减少,打人僵直时间减少,伤害小幅增加。手里剑:攻击力减少。金蝉脱壳:爆炸伤害减少。骨盾:持续时间增加到15秒。

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