大家好,今天小编关注到一个为大家整理了一篇关于魔兽世界铁穹怎么打的详细教程,让我们一起看看吧。
1、目前的装备还不足以支撑流畅单刷
2、进本前准备好BUFF,合剂,药水,食物
3、托多斯全程误导BOSS,第一时间清小乌龟和小怪,注意血量,地震开减伤抗。BOSS吐息,第一时间踢乌龟打断。基本就这个循环
4、铁穹难点就是控制宠物打破定人的矛,基本无难点,装备好足够打过去。
雷神王座副本雷神王座中有一位名为“铁穹”的BOSS,从测试服了解到的消息来看,这位BOSS将会与他的坐骑一起出场。根据Ion介绍:铁穹是雷神的贴身御前护卫,精通骑乘作战。这位首领的最初理念来自于一位三国时期的名将“吕布”。吕布以其在马背上挥舞战戟的精湛武艺而闻名。虽然铁穹会有很酷很炫的独特骑乘攻击动画,但我们最终觉得在他坐骑所使用的能力上做文章会更加有意思。除了以吕布为原型的“铁穹”BOSS之外,还有其他的BOSS也都有着不同的典故。
现代战争的威胁来自空中导弹攻击!
若导弹已经打来了!
第一对付办法是拦截。将其摧毁或击落。
第二办法是实施干扰、让它打不中目标(常见于飞机发射雷达信号、发射诱饵弹干扰来袭导弹)。
若这两个手段无效,就只剩下被动躲避、硬起头皮等待挨揍了!
最好的办法,是先下手为强!摧毁敌方导弹的发射平台,(发射井、流动发射车、军舰、飞机等),让导弹胎死腹中,无法发射。
或它们突然发射了,马上锁定摧毁发射装置(发射阵地),不再给它们继续发射导弹的机会。
这需要有强大的“天眼”系统做技术保障,而且要提前做好有关功课。只有大国才能玩这样的游戏。
面对导弹,除了硬性拦截的方式外,还可以采用干扰和诱导的方式去对付,不同的导弹有不同的对付方式。
比如经常用来攻击坦克的反坦克导弹,它们一般采用激光驾束、红外制导、有线制导等原理,操作相当灵活,但对信号指向要求较高。
当导弹瞄准坦克时,这些照射如果被对方的被动感应器探测到,坦克会在第一时间做出反馈并打出烟幕弹,在烟雾散去前,坦克的红外特征无法被准确感知,激光也无法穿透厚实的烟雾,这样导弹的导引也就失效了。
有的坦克火控带有警戒模式,能以最快的速度发现并攻击导弹的照射,比如美军为M1A2 SEP研制的巷战反制系统,除了能让附带的近防系统拦截导弹,还能让坦克的火控第一时间对导弹发射器做出反应,仅需一个指令就能完成瞄准攻击,导弹还在瞄呢,对方炮已经打过来了。
俄罗斯T90坦克有种“窗帘”红外压制系统,通过两个高功率红外辐射灯进行观瞄压制,影响导弹发射器的观瞄,让导弹失准。但这种系统虽然在测试中效果相当良好,上了叙利亚战场后却屡屡抓瞎,主要的毛病在于坦克很难对来袭导弹及时预警,几秒钟时间根本来不及反应。
空中作战的花招比地面要多的多,最普遍采用的办法是诱饵和干扰。每个战机都会携带热源诱饵弹与箔条,一旦被导弹锁定,战机便会投放出这些干扰物,影响导弹的索敌和追踪,同时也能增加对方战机的火控计算机处理问题,让导弹打偏。
冷战时美苏双方阵营还出现过大规模的撒箔条事件,通过轰炸机大范围、长时间的播撒金属箔条,造成长时间连续的电磁屏蔽,各种雷达雪花一片,啥都看不见了。
除了释放的诱饵弹外,飞机还有外挂式的诱饵,它们可以释放出各种电子信号,将自己在对方的雷达成像上模拟成虚拟目标,造成各种误判,与《魔兽》中剑圣的疾风步非常相似。
外挂诱饵有一次性投放式和拖曳式两种,按照不同的任务情况,各自有不同的使用方式。
此外,电子对抗也是一种空战中典型的反制措施,通过专门的电子战飞机或电子战外挂,直接对导弹和对方载机进行电子压制,破坏对方导弹的锁定和追踪能力。像美军的F/A-18G“咆哮者”和E/A-6B徘徊者等等,都是有名的电子战机,它们的掩护能力非常出色。
而F-35等先进战机则正在发展新型电子反制系统,将雷达激光告警等被动设备整合起来,形成一体式的“电子告警反制系统”,一旦遭遇导弹袭击,除了常规的机动飞行、撒诱饵外,还能采用电子对抗式的对点攻击,最大限度的影响导弹的准度。
美军还专门设置了“野鼬鼠中队”(Wild Weasel 直译成野生黄鼠狼也没错),这是一支专门对地面防空、雷达、导弹和威胁力量进行清除的地对空导弹杀手部队,他们在历次战争中干掉了相当多的导弹。当然,这项反向猎杀天敌的任务危险性很大,所以他们的格言是“该死的你在逗我?”(you've gotta be shittin'me?)
海军对付反舰导弹与空军、陆军的套路差不多,除了那些我们熟悉的拦截路数外,军舰也会通过电子对抗、干扰、拉烟和播撒诱饵去欺骗来袭导弹,而且其使用频率高于近防炮的拦截率,是相当泛用的招式。
最难应对的是弹道导弹,这种导弹像颗炮弹一样按照抛物线弹道飞行,进入末端制导后连拦截都很困难,确实也没有什么好的应对办法。
面对太空一掠而下的核弹头,除了拦截外,人们能采用的方法只有“吓”,说通俗点就是“战略核威慑”。让轰炸机、导弹、潜艇挂着核弹头不停歇的值班,以达到吓阻对方,维持平衡的目的。
对付导弹,除了拦截,还有释放电子干扰设置虚假的目标,诱使来袭导弹偏航,美国军舰曾经成功使导弹打到傍边的海里,还有发射干扰火箭弹,在舰前形成烟花,瞬间就是假目标诱骗导弹。这是海上对抗导弹的做法。
面对导弹,除了拦截以外,当然还有别的选择,那就是硬抗,比如说,衣阿华的主装甲带完全能够无视飞鱼反舰导弹的伤害,
以色列的铁穹拦截系统面对非致命目标时的选择也就是放任自流
实际上所有拦截系统都不可能将迎面而来的导弹全部拦截,超出拦截系统上线的饱和是打击,依旧是让所有国家闻风丧胆的事实。(虽然说有能力发起饱和式打击的国家也就三)
对于舰艇而言只要对方的反舰火力足够凶猛那么势必会有几发反舰导弹突破,己方的防护网。实际上火力通道就那么几个,拦截时间也无法避免,而超音速导弹/亚超音速结合导弹掠海飞行并击中的时间也就那么几十秒
如果敌方的反舰导弹属于傻大黑粗硬的苏制,或者说某长耳朵的傻大黑粗硬系列的话。下场如下
瞬间凉透。
如果反舰火力不是非常凶猛,情况如下图,通常情况下损伤为一部分舱室报废,船只可能沉没在这个阶段,船长所能做的仅仅就是封闭水密隔舱,避免灾情扩散,以及尽可能快的弃船或者说抢修。考虑到绝大多数情况下,小型舰艇也轮不上那些傻大黑粗硬的反舰导弹的打击,所以说还能指望靠损管拉回来一条命。
对于陆地目标而言,如果敌方的导弹根据弹道测量,应当会打到土上的话,拦它干嘛?拦截弹不要钱啊?
而且陆基防空普遍为要地防空以及,大型的建区防空而建区防控,实际上针对的是弹道导弹来袭,对于巡航导弹或者说掠海飞行导弹而言,等他反应过来了,都炸完了。
空军?拦是不可能拦了,尽快跳伞才是正确的选择
到此,以上就是小编对于魔兽世界铁穹怎么打的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界铁穹怎么打的3点解答对大家有用。
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