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人类的基本情绪是喜、怒、哀、惧,这四种情绪是人类的本能。基本情绪是人和动物共有的,不学而会的,又叫原始情绪。情绪是对一系列主观认知经验的通称,是多种感觉、思想和行为综合产生的心理和生理状态。每一种基本情绪都有其独立的神经生理机制、内部体验、外部表现和不同的适应功能。
假如恐惧是有形状的,那么在每个人的心中,它一定会有很多不同的形状。有的像青面獠牙的恶鬼,有的像深不见底的渊薮,有的像变幻莫测的迷宫,有的像飘忽不定的幽灵,还有的像无法挣脱的梦魇......然而,不管怎样的形状,带给我们的都是极其危险的不确定感,让人感觉极其不安全。因此,当恐惧来临的时候,我们的肾上腺素分泌激增,表现为生理上的心跳加速、呼吸急促、肌肉紧张、冷汗直冒。这是一种极其不适的感觉,严重时甚至可能出现晕厥或假死症状。
不过,需要指出的是,因现实生活中的问题而导致的恐惧反应是我们的正常应激反应,正是因为有这样的情绪状态存在,我们才能在现实中的危机关头急中生智,快速做出正确的应对——战斗或逃跑,以此来保护自己。然而,也有一些人感受到的恐惧与现实事件不相符合,比如在电梯里感到自己快要窒息了,在广场上感觉自己快要昏死过去了,在镜子前感到自己会被厉鬼抓住等等,这样的过度恐惧感已经完全超出了现实可能性,而对人们产生了死亡威胁。类似这样的恐惧可能是一种异常心理或变态心理,被临床上称作恐怖症。如果在某种相应情境下经常出现这样的恐怖感,那就要考虑去医院精神科做检查,在医生的指导下服用药物治疗并辅助心理咨询。
感谢邀约!恐怖没有具体的样子!只是个人心灵深处的感觉!就犹如满身伤痕累累的伤口一样!生怕别人促碰到那种撕心裂肺般的痛苦一样!自己又无能为力!无助的感觉!绝望中产生巨大压力!灾难降临时感觉!强大自己内心!心比天高!有容乃大!直面问题方能解决恐惧心理!
谢邀!恐怖没有样子。恐怖是:1,从结构中来,2,从性质中来,3,从规律中来。如果人能彻底认识自己与宇宙的结构关系、性质关系和规律发展,那么所有困扰人类的问题都能解开。
你在怕什么?
恐惧,它是一种无来由的、非理性的害怕,有时还会不断强化,甚至毁掉我们的生活。
恐惧从何而来?
有人说它是人性的一部分,有人说它来自幼年时外界环境的影响,有人说它是人类在自然界中进化的副产品……
你的恐惧从何而来——恐惧是生命原初的底色。
是谁把你推向了恐惧症——大脑开的一个玩笑。
世界是这样一个地方:它总是被分成已知与未知,已知的世界未必安全,未知的世界却有无限精彩。人生是这样一种平衡:我们要学会承受,直到你的勇气可以支撑自己;我们要学会冒险,直到把陌生的世界变成舒适的生活环境!
承蒙谢邀,以下纯属个人观点。
百度百科这样解释“恐怖”这个词:由于生命受到威胁或看到暴力、血腥的场面而引起的恐惧
从他的这个解释我们可以推断处,恐惧是由恐怖衍生而来,那恐怖究竟长什么样子呢?
我自2017年毕业就从事于殡葬行业,我的专业名称为殡葬专业,全称为现代殡仪技术与管理专业。从大一寒暑假开始,我便自己到处见习,各种殡仪馆,服务公司,都去过不少,远可至内蒙古地区,近则在老家殡仪馆。说实说从我实习到如今工作,所见过的逝者,最少得上万了。顶岗实习时,年29久当天,一天为近195位逝者进行穿衣化妆。值夜班时,一个人在一个混暗的地下室与50几位逝者相伴,任何风吹草动都能将你心中的害怕放大至无限倍。这对刚毕业出来顶岗的一个实习生来说,这就是恐怖,也同时会带来我内心深处恐惧。
我不信神鬼,但是在午夜时分,值班就二三人而已,你一人要独自面对。这是恐怖,也是恐惧。这只是其中一个小插曲。
还有一个则是大一时发生的事,大一刚实习,都知初生牛犊不怕虎,啥啥都不怕,想出去见见世面,于是就出去实习,实习地点是老家附近的一家殡仪馆。
前半月都相安无事,半月后,有一天晚上大概凌晨2点左右,被单位师傅叫醒,说要出车去接运遗体,当时没想到是车祸事故,于是就跟着一起过去了,等到了医院,师傅首先把车停在地下车库(老家规矩,在医院生人与活人各自通道),然后我们直接去太平间,见到的因为车祸去世的逝者,头部与身子都分离了。两位师傅是这样对我说的,你是新来的,给你个简单的任务,你把他的头先拿着去车库,我们抬着他去。然后不管我答应与否,将那位逝者的头用袋子装好,让我拎着。就这样,在我发呆的情况下,两位师傅已经将逝者抬走了,拐个弯就不见人了。于是,我就一个人捧着,在太平间那边摸索路往地下车库去。
对于那时的我来说,这是一个很恐怖的事,也是缘于我内心深处的绝望,绝望导致的恐惧。
每个人都有每个人都特点,也许我所害怕事情的正是他人所期待的事情,千人千面,众生百相。
关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。
遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。
TOP 8.《勇者斗恶龙》
日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。
TOP 7.《塞尔达传说》
任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。
TOP 6.《最终幻想I.II》
相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。
TOP 5.《封神榜》
排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。
TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》
与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。
TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》
任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。
TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》
南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。
TOP 1.《重装机兵》
毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......
到此,以上就是小编对于不思议迷宫暑期大作战秘籍答案大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于不思议迷宫暑期大作战秘籍答案大全的2点解答对大家有用。
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