宝子们,我又双叒叕来啦,这篇这要为大家带来赤潮自走棋上分技巧攻略解析的相关内容,如果恰巧你也有这方面的难题,赶紧往下看看吧!小编定当打起120分的精神,继续为大家带来最新内容。
自走棋最早是DOTA2先出的。
“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。
因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论。现为一个游戏品类,至2019年12月为止,包括《云顶之弈》、《三国杀自走棋》、《战歌竞技场》、《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》、《DNF阿拉德谋略战》(排名不分先后)等自走棋品类游戏上线。
相信未来的两个月,会有更多自走棋手游如雨后春笋般冒出来,而《赤潮》自走棋就是雨后第一根破土而出的春笋。
经过几天的体验,我对《赤潮》自走棋与巨鸟多多《dota自走棋》有课一个大概的体验对比,下面就分核心玩法与差别体验来,说一下两款游戏的区别。
[赤潮自走棋]
核心玩法
赤潮自走棋与dota自走棋的核心玩法并无区别,甚至在一定程度上,赤潮自走棋有借鉴dota自走棋之意。这一点赤潮自走棋开发商Game Science在游戏公告页称致敬开创新玩法的先行者。
关于玩法是否应归为版权保护,这不是本文讨论重点,故不多做阐述。
[dota自走棋]
两款游戏玩法相同,核心机制差异不太明显,只有在细枝末节设计上存在一定差异。如赤潮自走棋的血量采用了80血制,和dota自走棋的百分比显示有所区别,这也就意味着赤潮的棋子伤害会比dota自走棋略低。
再者就是赤潮自走棋将棋子羁绊关系可视化了,当玩家上阵棋子触发联动后,会在左上角显示出来。
[左上角羁绊联结]
差别体验
这一部分主要阐述两款游戏的画面,这也是玩家能感知到的,最明显的差别。
赤潮自走棋的棋子用了游戏原建模,所以画风偏重科幻风,技能特效也有写实风。而dota自走棋用了Q版人物设计,建模上虽想尽力摆脱《dota2》的影响,但仍能看出dota2的影子。
这就是两款游戏的区别,相信你也看出来了,《赤潮》自走棋与《dota自走棋》在玩法上并无区别,只是建模以及部分细节不同。
好了,这就是我的回答。你觉得两款游戏哪个更好?欢迎留言讨论。
什么区别我就不说了,自己去比较吧,那个巨鸟多多的“正版”简直就是给小朋友设计的,那画风,那建模,呵呵,干脆不如叫魔力宝贝得了,话说回来,看看赤潮的自走棋,画质,建模,都称得上上等品质,不多说,自己去试试就知道了。
事实来看,《赤潮自走棋》的品质和体验,比《自走棋》手游更加好。
无论巨鸟多多的粉丝多么不情愿,这一点没有办法改变。
首先巨鸟多多的《自走棋》手游本身起步较晚,团队小,手游技术没有积累,这些都是他们面对的困难,所以他们找到了可以在技术和发行上能够帮助他们的龙渊做代理。
即便是有了龙渊发行作为基础,手游的美术和技术却都要从零开始,尤其是美术,因为没有V社的版权,所以既想打dota的擦边球,又要让人抓不到把柄,很纠结。
还要墙裂谴责那些打自走棋玩法擦边球的团队,比如说09,说实话,够忙的。
然而《赤潮自走棋》就没有以上的问题,他们的美术和战斗核心本身就源于自己的一款RTS手游,美术和技术的基础就很好了。
其次有英雄互娱做靠山,不愁发行和宣传问题,所以布局肯定是比巨鸟多多要早的,就游戏来看,无论是新手引导,还是一些羁绊体验问题,都要好于匆匆上线的《自走棋》。
这是先天条件所决定的,有这个结果并不意外。
那么巨鸟多多自走棋已经落后了,如何翻身呢?主要就是要加速玩法的更新,用玩法确立正统自走棋地位,玩家一定会对玩法进行买账。
当然,是否可行,还是看巨鸟多多自己对游戏的理解和本领了。
不请自来 ,我是8U游戏盒。
赤潮自走棋可以说是目前手游自走棋版本中最具代表性的,不仅画质清晰,技能酷炫,连携(羁绊)也比较平衡,是手游党玩家们们的最爱。
小编也是这款游戏的爱好者之一,目前在铂金段位,对于每套阵容也都有一点点想法跟意见。
而关于“黄金通行证”的问题,其实小编没有具体了解过,因为可能考虑到要氪金的问题,等级才会快速提升。
不过,这款游戏是很平衡的,即便是有“黄金通行证”,想一下子升到100级,也是需要很肝才能做到,想几天时间完成是不可能的!
好了,我是8U游戏盒,盒子里有很多好玩的手游,希望我的回答能帮到你。
喜欢就搜索关注我吧。
在《dota自走棋》大热后,许多厂商也开始进行相应玩法的更迭。虽然关于游戏玩法是否涉嫌抄袭尚无定论,但仍需感谢《dota自走棋》创新了这一玩法。
近日,《决战!平安京》新版本更新,本次更新带来的玩法为“类似于自走棋的玩法”。
笔者之所以用“类似于”这三个字,是因为网易给平安京的自走棋玩法取名为“平安京麻将”。但就游戏的核心玩法机制而言,依旧有《dota自走棋》的影子。
棋子构成
自走棋类游戏,最重要的就是棋子构成,棋子池的深度与种类是游戏可玩性的保证。
《dota自走棋》依托于dota2的英雄池,制作了一整套相互影响或克制的棋子。而在平安京的自走棋玩法中,棋子构成取材于英雄角色。而技能设计也多以原英雄技能为主。
差异化游戏体验——新手教程
平安京的自走棋与其他游戏最大的差异化体验在于棋子推荐,这是《dota自走棋》没能制作的新手教程。
平安京会在对局中给玩家推荐适当的棋子,而由这些推荐棋子构成棋子阵容。除了棋子推荐,平安京还制作了一份较为清晰的棋子羁绊系统。简单地说就是把能产生增益的棋子列了出来,方便玩家构筑棋子。
游戏问题
综合体验下来,我觉得平安京的自走棋玩法还有较大的进步空间,首先是棋子建模,不知是棋子变小了还是其他原因,棋子建模精细度没有moba模式高。
再者就是棋子命名方式,这是一个不可改变的问题。因为平安京的式神命名比较绕口,可能致使新玩家初入游戏时,并不能迅速记住棋子名字,而有的角色在建模上差异化并不明显。
综合体验
就我自己的体验而言,平安京的自走棋玩法可以给80分,和前天笔者测评的《赤潮》自走棋一样,未来如何拓深棋池深度是最首要的问题。
而这也是《dota自走棋》要考虑的问题,玩家研究新棋子的速度超过棋子增量速度,届时玩家会失去继续游戏的推动力。
好了,这就是我的回答,你觉得《平安京》的自走棋模式如何,欢迎留言讨论。
到此,以上就是小编对于赤潮自走棋上分技巧攻略解析的问题就介绍到这了,希望介绍关于赤潮自走棋上分技巧攻略解析的4点解答对大家有用。
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