大家好,今天小编关注到一个为大家整理了一篇关于末日生存全负面状态效果解析的详细教程,让我们一起看看吧。
负面思维包含以下十种:
1.非此即彼思维。不成功就是失败,非黑即白的极端模式,两极化,目标订得太高,不切实际。
2.以偏概全。武断地认为,某件事如果在你身上发生过一次,就会反复再次发生。
3.心理过滤。过滤掉所有正面的内容,任由负面内容进入脑海扎根。
4.否定正面思考。将别人的赞美歪解为负面的情况,纠缠于负面体验。世上本无事,庸人自扰之。
5.妄下结论。不经过实际情况验证便迅速武断地得出负面结论,认为别人是针对自己的,总认为会有不幸、倒霉的事发生,自我折磨,误已误人,酿成苦果。
6.放大和缩小。在检视自身错误时,夸大严重性,将错误放大,将一件普通的负面事件当成了世界末日;而将优点缩小,放大不完美,产生自卑。
7.情绪化推理。情绪低落,消极怠惰。
8.“应该”句式。压力重重,心生怨恨。把“应该”强加于他人,只会感到沮丧,给日常生活带来不必要的情绪波动,当达不到预期标准,就耿耿于怀、内疚、忿忿不平。
9.乱贴标签。用错误来树立一个完全负面的自我形象,极端以偏概全。自寻烦恼。使用不准确的字眼,过于感情用事。
10.罪责归已。将某个负面事件的罪责归为自己的错,感到极端的内疚,责任感迫使你背负整个世界,不堪重负,无法动弹。
呐,首先感谢邀请哦(´-ω-`)。
恐怖题材的电视电影呢,因为害怕,我是不太敢看的。因为从形象上,角色会给人留下深刻的第一印象,而好片不是光给人头皮发麻的感觉,而是冲击人心,触及人内心灵魂的恐惧。这种感觉在真实生活中很少会感受到,所以才会感到很爽很刺激。
从《生化危机》到《僵尸世界大战》,再到《行尸走肉》,丧尸电影似乎永远不会过时。
看丧尸电影很爽,即便它们算是恐怖片。那些平时看国产恐怖片都会尖叫捂眼睛的人,看丧尸电影却会津津有味,为什么?
在这里主要说说传统丧尸。像《生化危机》里的舔食者或者暴君,再到《僵尸世界大战》里的超高敏捷度丧尸,都属于“变种丧尸”之类了,暂不讨论。
传统丧尸的设定特点是什么?行动缓慢,数量庞大,几乎没有智力,攻击手段只有撕咬。
所以,爽点由此而生。
第一,人人都是英雄。
作为恐怖片,能带来恐惧的敌人很重要,比如异形,连铁血战士都有可能栽在它手里;比如贞子,无论你怎么努力,都跳不出原定的“死亡规则”;比如《死神来了》,你根本不知道自己的对手是谁……
传统的恐怖片和惊悚片,人类直接就是被虐的对象,你要不是主角光环,想都别想“反抗”这两个字。
但是丧尸电影不一样了,每个人都有可能存活,只要你不作死。
看《行尸走肉》,你不必非常强壮,你不必精通格斗术,老人可以成英雄,弱女子可以成英雄,小孩也可以成英雄。丧尸电影满足了人们内心中“反抗”的意愿。
在丧尸电影中,他们没有智力,他们行动缓慢,他们的致命点很明确。这就像是一个游戏一样,你出了新手村就可以对付所有怪物,多容易上手。
第二,颠覆生活中的一切。
丧尸电影的设定都很“现实”,我们知道感冒都是病毒感染,那出现超级病毒感染成丧尸,也是可以理解得了。
所以丧尸的来源具备一定的“合理性”。丧尸的特点又是数量多,破坏一切。人们为什么玩游戏?为了逃避现实。
丧尸电影就告诉我们,现实社会已经被丧尸所颠覆,什么都没有了,一切从头开始。不管你在现实生活中多么不如意,一旦到了丧尸电影中,你就有可能成英雄,你就能组队,甚至整个小国家出来。
颠覆和重建,是人类的基本属性。
第三,搜集资源是最爽的时候。
不知道别人怎么样,当我看到丧尸电影中,主角一群人找到一个超市,进去大肆“购物”的时候,跑到枪店或者是警察局搜罗枪支弹药的时候,就会莫名的爽快。
丧尸电影最爽的一个点,就是搜集资源。这就像很多生存类游戏一样,有资源就是王者。人们现实生活中走进超市,只能挑挑拣拣,考虑怎么选择。
到了丧尸电影中,没有了社会规则,这些资源都是你的,只要你能装的下。
第四,把自己带入进去,寻找多样的玩法。
丧尸电影的主角们,一般有两种生存方式:一是固守一个坚固的地方,收集足够多的资源,以逸待劳;第二种就是四处探险,边搜集资源边走,找寻幸存者营地或者是足够安全的营地。
所以,我们就可以轻松的带入进去了。每个人都有自己的想法。有些人喜欢经营一个坚固的堡垒,所以就会对电影中的相关情节很关注,甚至会脑补自己该如何加强防御。
有些人喜欢四处流浪,自然就会想象如果自己在幸存者队伍中,该怎么选择每一条路,做每一个决定。
丧尸电影就像一个开放世界的生存游戏,没有固定的任务,你需要的就是活下去。至于怎么活,自己想办法。
综上所述,丧尸的基本设定,决定了爽点所在。
在丧尸现身的一刹那,作者或者导演有没有新鲜造型的创意给观众,随着行尸走肉的播出,从丧尸逐渐转到对人性的讨论,主要还是针对人性,慢慢你会发现,丧尸鬼神,林林总总,都没有人性恐怖。
居然有人邀请我回答问题了...哈哈...谢谢
我其实看丧尸类的电影不太多,但我爱看恐怖惊悚犯罪这一类。
我觉得爱看这一类电影的人,大概都是因为平日生活太平淡了,想找寻一些刺激...
还有就是对我来说,这一类电影可以解压...压力太大或是伤心难过时,看完一部恐怖片/末日片以后,你就会觉得和“活着”比起来,生活中的压力、烦恼、负面小情绪...算个毛啊!
感谢邀请,根据姐夫实测,狄仁杰不做破晓和碎星锤,只做末世黑切,也是可以打的动肉的。
矛
出装方面姐夫的狄仁杰做出了攻速鞋、末世、无尽、暗影战斧、电刀、纯净苍穹;符文则佩戴了10夺萃、7祸源、3无双、10鹰眼。
这样的狄仁杰有着158%攻速(5层被动加持下为188%)、670攻击力、26%物理吸血、264物理穿透、73.3的暴击率属性,对坦克的主要伤害手段有:
不带破晓的狄仁杰,属性也很优越,且伤害类型夹杂物理和魔法,堪称物法双修。除此之外,狄仁杰的大招命中之后能够起到远胜破晓的作用——直接降低坦克50%的双抗,全方位提升狄仁杰普攻以及技能的伤害
盾
而靶子白起的出装为火甲、护甲鞋、反甲、不死鸟之眼、霸者重装、不祥征兆;符文方面搭配了10长生、10均衡、10宿命。
这样的白起有着13804的最大生命值、1463的基础护甲、459的魔法抗性。除此之外实战中白起的被动还能为他提供不少护甲值,极端情况下为1773的护甲。
白起的防御机制主要有:
这样的白起可谓是物抗拉满,面对任何ADC都有一战之力
理论分析:
测试:
狄仁杰不开大,白起站桩挨打。交战片刻,白起3层被动拉满,护甲叠至1773点,狄仁杰5层buff拉满,爆炸输出,各种红蓝暴击频发(电弧被动伤害与普攻暴击伤害竟然相差不多,看来某种程度上,是能起到针对坦克的作用),历时12秒,白起终卒。
狄仁杰开大,白起继续站桩挨打。白起护甲直接被削到了800左右,明显变脆,被狄仁杰花式暴打、可惜削甲期间没出电弧被动,历时7.5秒,白起卒。
姐夫解析
理论上物法双修且有着多种攻击特效加持的狄仁杰是能够打得动坦克的,不过在实战中我们发现,狄仁杰的物伤和法伤在成型的坦克面前都如同挠痒痒一般,正面站桩输出需要耗时十多秒才能将其击杀。
不过由于狄仁杰大招的存在能够起到类似破晓的作用,所以实战中没破晓的狄仁杰,对于坦克也有着极大的威胁,即使是肉如白起,也顶不住开大狄仁杰8秒的输出,若要再加上其他英雄的物伤或者法伤,白起可能会在三秒内暴毙。若考虑到白起一技能被动的恢复效果,则有可能坚持5秒以上。
根据姐夫测试,单挑情况下如此出装的狄仁杰基本上是打不过白起的,即使利用大招解除白起的控制也扛不住白起一技能、火甲、反甲的三重伤害,毕竟白起克制的就是攻速ADC。
到此,以上就是小编对于末日生存全负面状态效果解析的问题就介绍到这了,希望介绍关于末日生存全负面状态效果解析的3点解答对大家有用。
下一篇 > :可触摸隐私模拟器下载大全:安全可靠的下载资源
最新发现
攻略热榜
热门游戏