大家好,今天小编关注到一个为大家整理了一篇关于炉石传说31.0补丁问题有哪些的详细教程,让我们一起看看吧。
这次的削弱可以说是对于标准和狂野都出场率极高的潜行者的一次极大的削弱。
伺机待发对于潜行者这个很吃节奏的职业来说是非常重要的组件。而这次将伺机待发下一张法术牌由3费减为两费等于是将盗贼几乎所有吃节奏的法术都削弱了一遍(团伙劫掠,疾走等等)这对于狂野模式的海军贼来说非常致命,直接就等于降低了海军贼的速度。
而团伙劫掠再加上一费等于又是当头一刀,盗贼狂野快攻卡组受到一万点伤害。但对于标准来说影响较小。
怪盗恶霸这一刀就显得有些僵硬了,1-5的身材-1血相当于没有削弱,毕竟这不是一个用来支撑场面的生物,即使1-3的身材我相信还是会有人带。
削弱橙卡档案员艾丽西亚就等于直接告诉你们设计师不想看到你们用银行家和熊猫来配合进行一些没完没了的对局。
总体来说这次削弱对于标准环境影响不算很大,但对于狂野盗贼来说是影响极大了。
我来逐个分析一下补丁中出现的削弱原因。
红龙女王阿莱克丝塔萨
旧:战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(0)点。
新:战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(1)点。
作为一张中立卡,红龙女王在之前已经被削弱过一次了。
大家应该还记得,之前的红龙女王是可以无限套娃的,被玩家们戏称为“回响”卡牌。
然而,即使是被限制了套娃的红龙女王依然有非常强大的9费铺场功能;如果随机到的两张龙牌是伊瑟拉、蓝龙等本身实力强大且身材又好的,相信对手会有掀桌子的冲动。
17.6补丁修改后的强度:
9费无法进行超展开,即使到了10费,也只能在红龙下场后再下一个1费的龙牌。合理!
海盗藏品
旧:抽一张武器牌。使其获得+1/+1。
新:抽一张武器牌。使其获得+ 1 耐久度。
2费使用该卡获得3费海盗之锚并且+1/+1,到了3费装备武器解场或者砍脸顺带过牌。
17.6补丁修改后的强度:
减少+1攻击力,保持+1耐久度不变;这次改动中规中矩,没什么好说的。
恶魔变形
旧:将你的英雄技能替换为“造成 5 点伤害。”使用两次后,换回原技能。
新:将你的英雄技能替换为“造成 4 点伤害。”使用两次后,换回原技能。
相信在座的恶魔猎手们都已经摸清楚这张牌的使用窍门了吧!
6费:使用恶魔变形,1费打脸。
7费:1费点技能,再使用恶魔变形,然后1费打脸。
我觉得这张牌的机制非常适合快攻瞎,一个字:“莽”。
17.6补丁修改后的强度:
削弱的思路很清楚啊,就是减少直接伤害;其实我比较在意的是使用该牌后可以刷新技能的机制,为什么在一个回合内可以使用两次英雄技能呢?
至于削弱程度?我想说少了2点伤害你就以为我打不死你了吗?别小看瞎子的伤害好嘛!
凯恩·日怒
旧: 3 点攻击力, 5 点生命值。
新: 3 点攻击力, 4 点生命值。
呃......设计师你给我出来,这不痛不痒的改动是你给出的解决方案?
说好的,不再设计冲锋怪的呢?
“冲锋”+“所有友方无视嘲讽”是真的牛逼。
17.6补丁修改后的强度:
有削弱吗?
埃辛诺斯战刃
旧:消耗 5 点法力值。
新:消耗 6 点法力值。
好吧,我承认曾经被无数的恶魔猎手用埃辛诺斯战刃劈开圣盾,配开嘲讽然后一刀砍脸被斩于马下。
这把武器的攻击力高不高我不知道,反正瞎子的技能和职业卡可以加很多伤害;不过如果说到耐久,如果能够减少1-2点耐久,让瞎子能够在过墙同时摸到对方的脸一次,这样就足够了!不要反复摸反复摸,烦不烦啊?
17.6补丁修改后的强度:
只是减缓了提刀的时间,并没有减少后续的伤害和攻击频率。
乘龙法师
旧:消耗 6 点法力值。
新:消耗 7 点法力值。
现在的法师最快可以在后手5费的时候,进行一波铺场。
方法:硬币+乘龙法师+创世之力。
17.6补丁修改后的强度:
直截了当地修改,使上述的Combo延后一回合发动,减缓了法师进攻的节奏。
真菌宝藏
旧:消耗 2 点法力值。
新:消耗 3 点法力值。
2费过3张牌过分啦,尤其是在牌库中拥有大量法术牌的时候。
17.6补丁修改后的强度:
对于升级科技来说,跳费回合为2费和4费;那么3费过牌没有什么影响。
对于配合坐骑商人进行超展开而言,在高费阶段的过牌会收到一定影响。毕竟德鲁伊现在有很多低费法术,如果再配合一个低费过牌法术,超展开真的是轻而易举的事儿。
梦魇巨龙迦拉克隆
旧:战吼:抽一张牌,其法力值消耗为(0)点,抽牌张数受祈祷次数影响最高4张。
新:战吼:抽一张牌,其法力值消耗为(1)点,抽牌张数受祈祷次数影响最高4张。
我是一个老盗贼了,自JK版本上线以来,我的构筑从来没有少过梦魇巨龙迦拉克隆。
宇宙JK贼:JK龙下场过到0费红龙女王,bang!场面无限大。
祈求贼:JK龙下场过到0费大范和其余0费工具人,bang!大大大大大范来也。
蓝龙贼:JK龙下场过到0费蓝龙,bang!对方死了。
当然,我上面称述的情况是极少发生的,大部分情况下都是对面恶魔猎手在7-8费已经把我打成筛子了。
17.6补丁修改后的强度:
现在说不准,我会去尝试过到1费牌之后的具体感受,总的来说是一个很大的削弱。
结尾:
总的来看,炉石设计师的主要思路是给恶魔猎手减速,以及增加当前环境下超展开难度。
说一下我的理解吧,我只想说其中三张牌。1.红龙女王:红龙女王战吼触发是要求牌库没有相同的卡牌条件,单是是这个条件就比一般带重复卡牌的卡组弱一点,因为前期抢节奏效果差,发挥不出像姐夫、红龙这些强大卡牌的力量。在作为9费卡的红龙出场时,一般对方是有场面的,特别是面对快攻。而给的两张0费的随机龙本回合还可以下,随机龙当中有少部分如大表哥、权志龙等可以左右翻盘。而一旦红龙给的随机龙变成了1费,红龙在9费的时候显得很单薄,这张卡牌的特色效果就必须在下个回合体现出来(除非硬币)。如果面对的是快攻,那这张牌在9费时显得很无力,这时候很可能自己是残血了,已经没有下回合了,对比以前0费随机龙能带来的期待和乐趣,显然情感下滑了。要求宇宙在面对快攻卡组的前期要更加能狗才行。如果面对的是慢速卡组,费的使用效率降低了,变相增加了游戏的对局时间,对没有太多时间玩炉石的玩家是不利的。
2.海盗藏品。抽一张武器牌+1/+1变为抽一张武器牌+0/+1(抽到的武器攻击不变,耐久加一)改版之后抽到的武器解场不再那么顺手了,增加了其他解场资源的投入,这点影响还是很大的。而且原本这张卡牌的设计也并不是很强,需要和有武器的牌库配合,有的时候武器都抽到了,那这张海盗藏品就是废牌,更有两张海盗藏品都变为废牌的可能。所以张抽武器的卡牌是有风险的,花个两费抽个+1/+1的武器过分吗?
3.盗贼jk。改为满效果战吼抽4个1费。改动极大的降低了盗贼卡牌的操作空间与可组套牌的可能性。还会造成原本0费的卡牌到手变为1费的负影响,简直就是jk界的耻辱。原版抽4个0费牌,按照炉石特有的概率体系,大费牌大概率减为0费的时候在0张到2张,其余都是低费牌减为0费,不用不痒。只有非常少数的时候,3到4张高费牌减费,真的非常难得。而且促成盗贼jd祈求拉满的条件并不是每局对战都能简单完成,有的时候形式所迫只能抽一到两张。改版后抽一张1费的暗影步我不知道玩家会是什么感想。总之,这种改动对玩家的乐趣性影响很大,又变相减慢了玩家的输出效率,增加了游戏对局时间。其余卡牌暂不做评论
削弱的卡牌中,历来争议最大的一张牌,他的名字叫:帕奇斯。
当年帕奇斯这张卡设计出来的时候,设计师团队坚决不让这张牌发布,结果当时的设计师BEN BRODE(对,就是那个玩家又爱又恨的BB)力排众议,最终还是和蹩脚海盗一起凑出来炉石史上最强的快攻:海盗战。
然而,当时的海盗战节奏非常快,前期对手根本没办法解场,尤其蹩脚海盗3-2的身材非常恐怖。设计师很快对海盗战做出了紧急削弱,蹩脚海盗被削弱成了11只能加攻击力。由于当时BB在炉石设计师团队的核心地位,设计师并不敢动帕奇斯,直到版本快结束前的一两周才把帕奇斯削弱了。
很多人不理解,一张1-1的橙卡为什么是炉石史上最变态的设计?那是因为,所有的快攻卡组,1费回合能做的事情非常有限,就连最最最胡的动物园也只能后手双烈焰小鬼两个3-2压场。而海盗战当时1费蹩脚海盗1-2拉出冲锋的帕奇斯,下回合恩佐斯的副官,场面就已经失控了,更别提后手(现在狂野还能从手牌拖两个22出来,那一费场面就更恐怖了)。而且帕奇斯还能压缩牌库,尊贵的海盗属性,可以和其他海盗有各种配合。这才是帕奇斯的强大之处。
别忘了,海盗战还有一张被削弱的战士职业卡:炽炎战斧!
炉石史上还有一张被削弱的卡牌,叫做送葬者。但这张牌只能契合版本,放现在就是弟中弟。
至于德鲁伊被削弱过的卡牌能组一套卡组都还富裕,但德鲁伊的所有形态,真的是无敌的么?
海盗战历经无数版本,削弱又补强,至今仍然是狂野上分最快的卡组(别问,新赛季刚开,我有好友海盗战三点半就传说了)注意:这只是现在版本的海盗战,一个只会站场的11帕奇斯的海盗战。
如果你要问把削弱的卡牌再改回去什么卡组最厉害,我只能告诉你↓↓↓
海盗战天下第一!
到此,以上就是小编对于炉石传说31.0补丁问题有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于炉石传说31.0补丁问题有哪些的3点解答对大家有用。
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