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age(冰河世纪、很可爱)、minesweeper(电脑上那个排雷游戏、免费)、3dms(排雷的3d版本)、tap
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其实在我接触的时候,并不怎么觉得这是一款比较冷门的游戏,因为对于我来说,二战类的即时战略游戏,基本都很小众。
不过,在目前的这个游戏环境之中,即使战略游戏也本身早已滑下自己的火爆座位,而让位给了从它本身脱颖而出的Moba类游戏。
所以在我看来,这是我玩过最小众的游戏:《战争之人》(Men of War)
如果单说二战即时战略类游戏的话,这款游戏其实并没有我们所想象的那么的“小众”。实际上,这个领域中的领头羊,就是《英雄连》系列,不过随着THQ与水雷工作室的解散,《英雄连》的未来也变得遥遥无期。
而《英雄连2》在历史与军事之上的可笑错误,以及刻意抹黑苏联的行为,导致了游戏本身的素质也下降了不少,至少到现在,更多的玩家对于1代更加感兴趣,而不是2代这款带有政治偏见的游戏。
(事实上,227号命令与苏军督战队的作用,可不是《英雄连2》之中这么一个样子。稍微懂点军事战术的人,就知道这完全是荒谬之谈。)
而在最大的领头羊死去的时候,《战争之人》系列则作为仅剩的大头支柱,顶住了这类游戏最后的生存土壤。
一般来说,我们对战略类游戏都是血条的概念太过深刻,尤其是对于装甲车和坦克之间的对射,就是血条之间的对耗。在那个物理系统还不完善的年代,做到简单的不同位置受到攻击,就有不同的攻击效果来说,已经是不错的表现了。
而《战争之人》系列,则给了我一个全新的游戏思路与更加结合实际的一种游戏方法。
游戏并没有舍弃血条的系统,但那仅仅限于每一个小兵的状态,而转移到了每个战车的时候,游戏则换了一种方法进行运作。
例如,每个车辆都有着不同的装甲厚度,而不同口径的穿甲弹也有着自己的穿深,当穿深能够击穿对方的装甲时,这样才能对车辆造成伤害。
炮弹对乘员有着很大的影响,如果对方的口径过大,很有可能没有击穿本方的战车,但因为炮弹的震动让成员全部阵亡,至少也有很多人受到震荡,而暂时无法行动。
(这就导致玩家必须学会分清歼击车、坦克、自行火炮、与牵引火炮的区别,然后在根据战场的情况去分配兵力如何使用,有些时候,一部分兵力必须被当做弃子。)
比起以前的战略游戏来说,《战争之人》系列的确教会了我更为真实的战场是如何的一个存在:
为什么德国在那个时代可以用少量的坦克,却能击败大多数的敌人,而德军的装备在那个时代为什么可以对未来的军事变革有着深刻的变化。
而美军在那个时候的科技能力,其实不怎么样,谢尔曼只不过是个胜利的传说而已。
日军更多的坦克,其实只是停留在图纸上的武器,而即使是这样,它们的性能也落后了世界水平整整一代。
等等等等,都是让我一个人对于二战这个人类历史之上的最大浩劫与技术飞跃,产生了最大的技术启蒙。
(不过这也仅限于一场小战役的程度,游戏是俄罗斯人制作的,所以自然有着自己的偏向,而且小战役之中,大部分的装备问题并没有暴露出来,比如虎式坦克这个吃油机器问题。)
但如我所说,这是一款在我玩过的游戏看来,非常小众的游戏,先不说二战即时战略类游戏,单说即时战略类游戏,现在大多数的玩家也不怎么接触了。
而大多数人,仅仅对此类游戏的印象(而且很悲惨的,实际也是),仅仅止步于《星际争霸》与《魔兽争霸》系列,或者是更老的《帝国时代》系列、《命令与征服》系列和从中独立出来的《红色警戒》系列,而至于《沙丘》等古老的游戏,那已经算是时代的过去了。
(其实从近些年来的RTS游戏的发展规模来看,他们的衰落是无奈的必然,坚持着自己老路的,被发行商中止;而妥协的新作品,却很少可以满足大多数RTS玩家的要求)
随着大时代的快节奏,这种需要钻研战术与战略的游戏,其实已经不能迎合现在的游戏玩家了,大多数玩家更喜欢简单轻松的游戏,这本身也是时代的潮流。
但我想,这款小众的游戏,依旧是我的游戏之中,最有特色的那款。
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