大家好,今天小编关注到一个为大家整理了一篇关于好玩的日系rpg游戏汉化版推荐的详细教程,让我们一起看看吧。
日式RPG太多了,最终幻想、薄暮传说、闪之轨迹、无尽传说、刀剑神域、热情传说、永恒终焉、星之海燕、工作室系列等等。
恐怖游戏有生化危机系列、死亡空间系列、末日余生、极度恐慌系列、恶灵附身、死魂曲3、死亡岛等。
我觉得日系RPG和欧美RPG除了画面和人设外,最大的区别在于其操作系统,日系的RPG倾向于游戏策略的考量,而欧美系RPG则有很多的动作元素。
近几年玩家所比较熟悉的欧美系RPG如《黑暗之魂》,《巫师3》以及刚刚脱胎换骨的《战神4》都拥有很浓重的动作元素。玩家的反应速度和熟练度直接决定了游戏角色的生死,与其说是欧美系RPG游戏,不如说在欧美人的眼中RPG游戏更应该是“有剧情的ACT游戏”。
在日系RPG中,大多数游戏都为回合制战斗。回合制游戏更加注重游戏角色的培养如装备搭配和等级提升;还有属性克制如常见的元素属性和兵种属性等策略因素。因为在日系RPG的理念中,“角色的成长”是非常重要的一个元素。相比偏向动作的欧美系RPG,日式回合制RPG游戏中数字更加重要,例如主角获得了一把强力的武器,玩家就能从伤害数字上直接感受到主角变强了。
不过无论是欧美RPG还是日系RPG,都会有一些十分有特色的“个别分子”。欧美RPG近几年最著名的回合制RPG大概是《X-COM2》了。这款外星人题材的战棋类游戏。因为其诚意满满的游戏深度和制作内容收到玩家的大量好评,metacritic上这款游戏有着88分的高分。
与其他对着外星人开枪的射击类游戏不同,这个“个别分子”中的玩家需要指挥士兵与外星人作战。所有的士兵和敌人都变身为棋子,由玩家操作全局战斗。而《X-COM2》最出名的莫过于游戏中士兵的可塑性。玩家可以指定每一个士兵的名字技能以及性格,让每个士兵都能成为有血有肉的切实存在的人。
而日系的这两名分别是今年上半年即将登陆Switch的《美妙世界:最终混音》,还有一款是目前国内安卓端开测的《梦幻模拟战》。
《美妙世界》是一款2008年的NDS游戏,因为其特别的画风和音乐在当时获得了极大的好评,原版游戏在metacritic上更是达到了88分的高分。《美妙世界》的战斗模式是结合了触摸屏的2D动作类。这款游戏在今年上半年将以加强版复刻的形式登陆Switch。
《梦幻模拟战》或者说《Langrisser》则是日本的一款元老级战棋类RPG。它和《美妙世界》一样,因为优秀的美术和音乐收获了大批死忠粉丝。这款游戏的采用的是日式RPG经典的“勇者与魔王”魔幻剧情,同时又是与《X-COM2》相同的战棋类型。《梦幻模拟战》不同于传统日式RPG重视剧情,将战斗系统置于次位的做法;它在游戏性和故事性都下足了功夫,而这也是许多玩家今天仍在反复游玩其经典作品的原因。《梦幻模拟战》以其完善的故事体系和培养系统闻名,与《X-COM》的塑造系统不同,《梦幻模拟战》更倾向于给玩家一种自己是指挥各路勇士的指挥官的感觉。
令人惋惜的是因为上部续作质量极其糟糕等原因所以这个IP在前几年惨遭沉滞,直到最近才以手游的形式复出。手游新作的剧情将作为5代故事的后续开展。这款手机上罕见的战棋题材游戏刚刚开始公测并没有国外媒体评分,不过在taptap倒是有9.7的高分。如果想体验这款续游戏,可以到taptap预约。
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最大的区别可能就是游玩方式了,欧美是比较激烈的即时战斗制,日本RPG还是比较传统的地雷式随机御敌。战斗也是回合制你一下我一下,直到最终幻想8才慢慢改变。总之欧美比较直接激烈,日式慢慢吞吞比较休闲。
分几个点来分析一下日式RPG的没落:
曾经百花齐放的日本游戏大部分为RPG类型,例如有国民级游戏的DQ勇者斗恶龙、FF最终幻想等,在美国雅达利游戏行业大崩坏后日本游戏在全世界都有很强的输出力,但在这么巨大的市场下,欧美财团大老爷们怎么会任由日本游戏大行其道?于是开启了美式游戏的迅猛式发展。
1. 技术力:以前日本是作坊式的制作游戏,一作一作的手工制作,而欧美系却更侧重于通用的引擎的研发和制作,也就是说,欧美更像大工厂流水线,做出来的东西又漂亮又高效率,而日本的小作坊作品在竞争中慢慢失去了优势,游戏制作技术也在渐渐地被欧美甩开距离。(以前技术不成熟的时候ff7那种画面就能惊艳到所有人,现在画面已经很难去惊艳到玩家了,所以ff7以后最终幻想完成了一个曲线,销量和口碑越来越不好,以前最终幻想还号称标杆业界的游戏,现在真心不行了。)
2. 人才:欧美其实文化产业人才比日本储备的要丰富,编剧,导演,音乐制作这些都有着相当完善的人才储备,比如好莱坞这样的市场级别,好编剧一抓一大把,这点日本先天就没办法比拟。
3. 市场:日本市场本来就不大,加上亚洲文化和欧美文化本来就存在很大差异,打国外市场自然不容易,而美式游戏切合和欧美人的喜好(枪车球突突突),凭借高效的引擎同世代超高画质迅速稳固了欧美市场并向日本等亚洲国家输出。在此同时内忧外患,当年主机游戏好不容易打下的江山被智能手机抢走大半,很多厂商都去做手机游戏了,默默看了一下科乐美~~
4.文化差异:说到日式RPG存在普遍的设计问题,就是日本独有的宅文化,时而卖萌时而卖腐、FF15国家毁灭了三大基友还休闲地旅游泡妞没有丝毫的紧张感、闪轨的内战爆发了还去帮隔壁小妹妹找失踪的猫……这都非常让人出戏,欧美主要游戏消费国都是硬朗性格,也是日式游戏在欧美市场节节败退的原因。另外随着时代的变迁当年玩着日式游戏的小孩子早已长大成人,没时间玩的人不玩了,有时间玩的越来越接受更多的题材和相对成熟风格的游戏,例如巫师、辐射、GTA、荒野大镖客之类。同时现代学生年轻一代大部分都是手游玩家,主机游戏像是夹缝中生存一样,当然手游猖獗也是中国国内的特殊情况,但其他国家一样是半斤八两的。
5.变革:近几年日式游戏有逆势发展的势头,引擎的成熟加上日本游戏有独有精品优势(日本游戏虽然技术力不够,但无可口非题材、剧情、脑洞等都很用心,相反欧美流水线年货游戏就是题材相对单一),这点不得不佩服日本的游戏开发团队,只狼、死亡搁浅、女神异闻录5、生化危机2重制版、怪猎、尼尔机械纪元、塞尔达荒野之息、异度之刃2等等都取得了很不错的成绩,今年最佳游戏候选榜单大部分都是日本游戏,只狼还夺得年度最佳游戏大奖。明年2020年势头更猛,真FF7重制版、对马岛之魂等超大作,有回暖般的势头,相信慢慢技术力上来的日式RPG还是有很强大的竞争力,毕竟我也是日式RPG的死忠粉啊!
到此,以上就是小编对于好玩的日系rpg游戏汉化版推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于好玩的日系rpg游戏汉化版推荐的3点解答对大家有用。
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