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圣遗物通常3.3暴击、6.6暴伤、5%攻击、5%生命、20元素精通、5.5%元素充能效率为一词条。
分值通常为2*暴击+1*暴伤+1.33*攻击,当角色有效词条为生命防御等等时也是按比例换算
大多输出角色都需要双暴,也是第一优先的副词条。此外,例如胡桃有效词条有生命和精通,不怎么需要攻击,香菱有效词条有充能精通攻击、阿贝多有效词条为防御,不需要攻击,心海只需要生命充能不需要攻击双暴等
原神中的3星圣遗物有必要留,因为可给你的新角色过渡用,例如玩家刚抽出一个新四星角色,但是没有好的圣遗物,这时可以先用3星圣遗物代替,以后再用高星级圣遗物代替即可,所以3星圣遗物有必要留。
在原神这个游戏里面,3星圣遗物在后期也可当做经验,给高星级圣遗物升级用。
40分圣遗物不算极品,达到42分及以上,才算是毕业。
圣遗物分21-30双暴分以上算及格。圣遗物评分计算公式:双暴分=(暴击率x2)+暴击伤害。
具体评分标准是21-30双暴分:及格水平,主C勉强能用。
31-40双暴分:小毕业水平,好东西。
41-50双暴分:极品圣遗物,用到关服。
前言:在原神中,对于平民玩家来说,即使我们欧到极致、30抽3个金光;即使我们手法娴熟,刻师傅单刮岩盾丘丘王片叶不沾身;即使我们提瓦特每个月全勤、地皮都被我们薅秃一块,我们也不得不向提瓦特的物理规则低头——体力系统。对于平民群体,用原石每天三次兑换体力还不如直接在池子里垫两发,前期在等级突破、活动中攒下的树脂家当也大抵早已消耗殆尽。至此,策划大概也明白“玩家手里没树脂了”,于是乎圣遗物系统似乎要变天了。
论体力收益与树脂管理——致即将改版的纪行系统
事实上,大部分玩家(指大小月卡党)是不太缺摩拉和大英雄的,天赋书和武器突破材料、人物突破材料有时短缺但并不致命。唯独圣遗物副本一项才是真正“喂不饱的狼”,我们多少次梦见双攻双爆词条而笑醒,却对着刚刷出来的生命防御词条而恼怒,至于“1600体力下去0提升”只不过是我们的无能狂怒。
体力系统的本质意义是“防止玩家尽早毕业”,但按圣遗物这个出货率我们压根也别想彻底毕业。既然出货率改变不了,就不得不提到即将到来的纪行改动了——普通玩家每次纪行白嫖5个树脂,月卡玩家多5个。总计10个树脂、600体力是否会石沉大海不重要,重要的是策划作出了改变。
策划再次让步!内鬼爆料圣遗物系统巨变,1把4金成为常态?
然而笔者实在没想到“策划再次对玩家作出了让步”。近日,在论坛中惊现一位被玩家尊称为“内鬼”的解包老哥,老哥表示除深渊外还将增加“爬塔挑战”,应该意在鼓励高练度玩家继续提高练度,为打穿了深渊的顶部玩家找点事做。
其次,关于圣遗物系统,该老哥表示“发现了新的圣遗物副本名字,可能是渡水套、渡冰套”,以及在风本、宗室本中出现“更高等级的关卡”,我们知道目前副本中怪物等级最高90,掉落分布在1-2金,2金属于少数情况。在关卡上限提升后,我们实在想不到100级的火本该有多难打,90级普遍1分30一把,等实装后一把3分钟又变成了时间杀。
值得一提的是,来自企鹅电竞的德云色也在直播中谈到了原神后续改动,作为资深钟离厨,笑笑表示“后面要改的太多了,钟离增强是有实锤的,等增强我直接肝穿岩本,就是体力有点不够呀兄弟们,要是英雄联盟和DNF也搞个体力系统那还玩啥子,我直呼策划内行”。结果很显然,体力不够,亦或是圣遗物掉率感人,是原神玩家永远也改变不了的事实;然而可以期盼的是,100级圣遗物本在爆率方面大概会做到“常态1把4金”(浓缩树脂),爆率不够数量来凑,除非策划进一步暗调词条爆率。
个人分析总结
道理每个人都懂——与其把每天不到200体力砸到圣遗物本里骂骂咧咧下线,不如去天赋本/无相本/武器本把能得到提升的角色都拉到极限,即便每升一级只有2点攻击力并让你在面对低等级怪物时有少量等级压制伤害加成。圣遗物本的投入和收获大部分时候是不成正比的(欧皇玩家除外),但正由于极品圣遗物带给我们的快乐能抵消半个月的埋怨,我们才会义无反顾地飞蛾扑火,不得不说策划把真的我们吃得死死的。
那么大家到现在刷出多少套毕业圣遗物了呢?
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如果说好坯子难刷,那么升级不歪副词条就是可遇不可求。一把4金会让更多玩家打消“主词条对就凑合用”的想法,更多的去尝试升级好坯子。接踵而来的就是狗粮不够、摩拉不够,最后还是回到体力不够肝的原点。
到此,以上就是小编对于原神3.3版本新增的圣遗物怎么样的问题就介绍到这了,希望介绍关于原神3.3版本新增的圣遗物怎么样的4点解答对大家有用。
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